No mundo do Mobile Design é preciso ter em consideração a maneira como os usuários utilizam o seu smartphone.
Luke Wroblewski, diretor de produto da Google, observou que num ambiente distraído, a melhor forma de interação com um smartphone é aquela que oferece uma interação de alta velocidade com funcionalidades muito fáceis de utilizar. Ele chamou a esta experiência “One Thumb, One Eyeball”, uma vez que a maioria dos usuários utiliza o seu telemóvel apenas com uma mão e em períodos curtos de atenção.
Por outras palavras, Luke procurou responder à questão: os usuários podem realizar na app um determinado número de tarefas com apenas uma mão e em menos de 60 segundos?

Se uma interação for medida em minutos ou segundos, qualquer coisa que a complique provavelmente prejudicará a experiência do usuário. Os usuários esperam que consiga atender à sua “necessidade de velocidade” no design e, se não o fizer, irão procurar algo que os faça.
Esta é assim, uma medida simples para verificar se o design oferece simplicidade de interação e maiores oportunidades de aceitação do usuário.

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